Accesibilidad. Lograr un objeto Flash accesibleFlash es cada vez más usado pero tiene problemas de accesibilidad.El contenido FLASH propiamente dicho es actualmente inaccesible, la solución consiste en colocar el código alternativo HTML que queremos que se muestre en lugar de la animación FLASH después del carácter ">" de la etiqueta OBJECT y antes del carácter ">" de la primera etiqueta param. Cuando el navegador no puede reproducir el tipo de datos definido en la etiqueta OBJECT pasa a reproducir los textos que hemos ubicado. Si se trata de un navegador que no soporta la última versión de HTML la etiqueta OBJECT es ignorada y se pasa a reproducir el código alternativo. Esto nos permite además controlar lo que aparecerá a aquellos visitantes que no tengan instalado el conector o plug-in Sockwave para reproducir Macromedia FLASH. Ejemplo de código:"<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase= "http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=4,0,2,0" align="baseline" border="0" width="200" height="200" <img src="nombre.gif" alt="texto descriptivo de la imagen, indicando todo lo necesario para entender la imagen sin verla." width="200" height="200"> <font color="#FFFFFF" size="14"> <p align="center">Slogan de la imagen o lo que exprese en Flash</p> </font> <param name="movie" value="nombre.swf"> <param name="quality" value="high"> </object> Textos extraídos de Macromedia. |
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